Stroke play, stableford, match play, scramble, greensome, chapman, foursome… Le golf se joue de bien des façons, seul ou en équipe. Voici les principales formules de jeu, comment se joue chacune, le handicap recommandé par le Système mondial de handicap et la formule à choisir selon votre niveau.
Les formules de jeu au golf en un coup d’œil
| Formule | Joueurs | Principe | Handicap recommandé | Idéale pour |
|---|---|---|---|---|
| Stroke play | Individuel | On compte tous les coups sur le parcours. | 95 % | Les tournois et le calcul de l’index |
| Stableford | Individuel | Des points par trou selon le score par rapport au par. | 95 % | Les compétitions de club |
| Match play | Individuel | On gagne ou on perd chaque trou contre un adversaire. | 100 % | Les duels entre amis ou entre clubs |
| Foursome | Équipe de 2 | Une seule balle, frappée à tour de rôle. | 50 % du total | Les joueurs réguliers |
| Greensome | Équipe de 2 | Deux drives, on garde le meilleur, puis coups alternés. | 60 % / 40 % | Les couples et les équipes mixtes |
| Chapman | Équipe de 2 | Deux drives, on échange les balles, puis coups alternés. | 60 % / 40 % | Les équipes qui aiment jouer beaucoup de coups |
| Quatre balles meilleure balle | Équipe de 2 | Chacun joue sa balle, on garde le meilleur score du trou. | 85 % (stroke play) | Les niveaux différents |
| Scramble | Équipe de 2 à 4 | Tout le monde joue, on repart à chaque coup de la meilleure balle. | 25 / 20 / 15 / 10 % à 4 | Les débutants et les Pro-Am |
Handicaps recommandés par le Système mondial de handicap (WHS), d’après National Club Golfer (décembre 2024). Le comité de chaque compétition peut fixer d’autres pourcentages.
Les formules individuelles
Le stroke play : compter tous ses coups
C’est la formule de base : chaque joueur compte tous ses coups sur les 18 trous, et le score le plus bas gagne. Chaque trou doit être terminé, même après un gros score. C’est la formule des tournois professionnels, et celle qui sert au calcul de votre index de golf. Le score brut se compare au par du parcours ; le score net retire les coups rendus par le handicap.
Le stableford : des points plutôt que des coups
En stableford, on ne compte plus les coups mais des points sur chaque trou, selon le score obtenu par rapport au par et aux coups reçus. Un trou raté ne coûte que zéro point : on peut relever sa balle et passer au trou suivant, ce qui rend la partie plus rapide et moins frustrante. Les règles officielles le décrivent dans la règle 21 du R&A. Tout le détail dans notre guide du stableford.
Le match play : un duel trou par trou
En match play, on joue contre un adversaire et chaque trou se gagne, se perd ou est partagé. Le joueur qui mène de plus de trous qu’il n’en reste à jouer a gagné. C’est la formule de la Ryder Cup et des grands duels. Voir notre guide du match play.
Les formules à deux
Le foursome : une seule balle pour deux
Les deux partenaires jouent une seule balle et frappent à tour de rôle. Ils alternent aussi les départs : l’un part sur les trous impairs, l’autre sur les trous pairs. Chaque erreur d’un joueur se paie donc au coup suivant de son partenaire. Le foursome, aussi appelé « coups alternés » (alternate shot), fait l’objet de la règle 22 et se joue à la Ryder Cup. Handicap recommandé : 50 % de la somme des deux handicaps de jeu.
Le greensome : deux drives, puis on alterne
Les deux joueurs frappent un drive. L’équipe garde le meilleur, et le joueur dont le drive n’a pas été retenu joue le deuxième coup. On alterne ensuite jusqu’au trou. C’est une formule plus douce que le foursome, très appréciée en couple ou en équipe mixte. Handicap recommandé : 60 % du plus petit handicap et 40 % du plus grand.
Le chapman (ou Pinehurst) : on échange les balles
Les deux joueurs frappent un drive, puis chacun joue son deuxième coup avec la balle de son partenaire. L’équipe choisit alors la meilleure des deux balles, et on alterne jusqu’au trou. Chacun joue ainsi plus de coups qu’en greensome. Handicap recommandé : 60 % / 40 %, comme le greensome. Pour ne pas confondre ces formules avec le scramble, voir aussi notre guide du scramble.
Le quatre balles meilleure balle (four-ball)
Chaque joueur joue sa propre balle du début à la fin du trou, et l’équipe garde le meilleur des deux scores. C’est la formule idéale quand les niveaux sont différents : le meilleur joueur « porte » l’équipe, l’autre peut tenter sa chance sans risque. Elle fait l’objet de la règle 23 et se joue aussi à la Ryder Cup. Handicap recommandé : 85 % en stroke play, 90 % en match play.
Les formules à quatre
Le scramble : la formule la plus conviviale
Tous les joueurs frappent, l’équipe choisit la meilleure balle, et chacun rejoue depuis cet endroit, jusqu’à ce qu’une balle entre dans le trou. Il se joue à 2, à 3 ou à 4. C’est la formule rêvée pour débuter en compétition, et celle de la plupart des Pro-Am. Handicap recommandé à 4 : 25 %, 20 %, 15 % et 10 % des handicaps, du plus petit au plus grand. Tout le détail dans notre guide du scramble.
Les meilleures balles à quatre
Chacun joue sa balle, et l’équipe retient sur chaque trou un, deux ou trois des quatre scores selon la formule annoncée. Handicaps recommandés en stroke play : 75 % pour une balle sur quatre, 85 % pour deux balles sur quatre, 100 % pour trois ou quatre balles sur quatre.
Les jeux entre amis : skins et nassau
Ces jeux se greffent sur une partie normale. Au skins game, chaque trou rapporte un « skin » au joueur qui le gagne seul ; en cas d’égalité, le skin est reporté sur le trou suivant (Golf Digest). Le nassau réunit trois matchs en un : l’aller, le retour et les 18 trous (Golf Digest). Les deux se jouent très bien sans enjeu, juste pour le plaisir de la compétition.
Quelle formule choisir selon votre niveau ?
- Vous débutez : le scramble, pour profiter du parcours sans pression.
- Vous jouez en couple ou avec un partenaire de niveau différent : le greensome ou le quatre balles meilleure balle.
- Vous voulez faire baisser votre index : le stableford ou le stroke play, les deux formules individuelles qui comptent.
- Vous aimez les duels : le match play, ou le foursome pour le côté Ryder Cup.
Le scramble et la meilleure balle sont aussi les formules des Pro-Am : retrouvez les dates dans notre calendrier pour jouer un jour aux côtés d’un pro.
Questions fréquentes sur les formules de jeu au golf
Quelle est la formule de jeu la plus simple pour débuter ?
Le scramble. On joue en équipe, on repart toujours de la meilleure balle, et un mauvais coup ne coûte presque rien. C’est aussi la formule de la plupart des Pro-Am.
Quelle est la différence entre un greensome et un foursome ?
En foursome, les deux partenaires jouent une seule balle à tour de rôle dès le départ. En greensome, les deux joueurs frappent un drive, l’équipe garde le meilleur, puis on alterne les coups jusqu’au trou.
Quelle est la différence entre un greensome et un chapman ?
En greensome, on choisit le meilleur drive et on alterne aussitôt. En chapman, chaque joueur frappe son deuxième coup avec la balle de son partenaire, puis l’équipe choisit une balle et alterne jusqu’au trou.
Comment se calcule le handicap d’une équipe en foursome ?
Le Système mondial de handicap recommande 50 % de la somme des handicaps de jeu des deux partenaires. Le comité de la compétition peut fixer un autre pourcentage.
Le stableford compte-t-il pour l’index ?
Oui, une compétition individuelle en stableford peut compter pour l’index, comme le stroke play. Les formules par équipe (scramble, greensome, foursome) ne comptent pas pour l’index individuel.
Qu’est-ce qu’un skins game ?
Un jeu entre amis où chaque trou rapporte un « skin ». Le joueur qui gagne seul le trou remporte le skin ; en cas d’égalité, le skin est reporté sur le trou suivant.

